UnityからビルドしたWindows ストアアプリで、ウィンドウサイズの変更に対応するには?
※ iOSやAndroid向けに開発したUnityタイトルをWindowsストアアプリとして移植する場合に遭遇する問題です。
Windows 8.1ではWindowsストアアプリのウィンドウサイズを変更することができるのですが、UnityからビルドしたWindowsストアアプリを実行し、ウィンドウサイズを変更すると、画面の両側が切れた状態で表示されます。
フルスクリーンの状態
ウィンドウサイズを変更した状態
元のアスペクト比を維持したまま表示を行うにはUnity C# Scriptでどんなコードを書けばよいでしょうか?