Unity2Dでタップ中は円運動を行い、離した場合には、円運動をしていたオブジェクトが円運動により力が働いていた方向へ飛ばす処理を行いたいのですが、円運動を行う際、起点となるのはオブジェクトの位置かつ話した際には力が働いていた方向へ飛ばす方法が分からずご質問させていただきました。

現状、円運動は行えるのですが、オブジェクトの場所を起点として円運動を行うのではなく、コードで指定した場所を起点とし円運動を行うところまではできております。

ご教授のほど宜しくお願い致します。