Unity5のライトマップの設定ファイル(100MOver)のGitでの管理について。
Unity5から、LightMapをbakeするとLightmapSnapshot.assetという LightMap用のファイルが作成されるようになりました。
LightMapの設定や一次データ等が格納されているようなのですが、 ファイルサイズが100Mbを超えてしまう巨大なファイルになります。
結果として、Gitのファイルのサイズ制限にひっかかってしまう事になるため、 LightMapを使ったUnity5のプロジェクトはGitで管理できなくなってしまいました。
皆さんは現状どのように対応していますか? よろしくお願いします。