unityで大量のデータを管理しようと思っているのですが、
データベースを取り扱う公式のリファレンスが見当たりません。

ゲーム開発の文化では大量のデータはどのように管理しているのでしょうか。
csvなどのテキストベースのファイルに頼っているのでしょうか。

ウェブアプリケーションやネイティブアプリケーションではMySQLやSQLiteを当たり前のように使っていたので、戸惑っています。