リストに独自クラスの要素を追加したい
UnityでC#を用いています。
独自クラスをリストで扱いたいのですが、要素を一行で追加しようとするとエラーが出てしまいます。
using UnityEngine;
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
public class TEST : MonoBehaviour {
public class test {
public int I;
public float F;
public string S;
}
private List<test> qwe = new List<test>();
private List<string> asd = new List<string>();
void Start() {
asd.Add("あああ");
test q = new test();
q.I = 1;
q.F = 2.5f;
q.S = "いいい";
qwe.Add(q); // バラバラなら追加できた
qwe.Add (new test(2, 3.5f, "ううう")); // この方法でできるはず?
Debug.Log(asd[0]+" "+qwe[0].S+" "+qwe[1].S);
Debug.Break();
}
}
発生したエラーは次の3つです。
Assets/Scripts/TEST.cs(24,51): error CS1729: The type `TEST.test' does not contain a constructor that takes `3' arguments
Assets/Scripts/TEST.cs(24,21): error CS1502: The best overloaded method match for `System.Collections.Generic.List<TEST.test>.Add(TEST.test)' has some invalid arguments
Assets/Scripts/TEST.cs(24,21): error CS1503: Argument `#1' cannot convert `object' expression to type `TEST.test'
サイト内のコードをコピーしたりもしたのですが、何故か動作しません。
正常に追加するにはどうしたら良いでしょうか?