unityの親子関係について質問です。

親の回転の影響を子が受けないようにできるのは調べたところわかったのですが
逆に子だけ回転させて、その影響を親が受けないようにすることは可能ですか?

もし可能であればその際に使用する関数なども教えていただけると幸いです。

宜しくお願い致します。