Unityでビルドすると、VR対応が自動的に外れてしまう現象
お世話になります。
最近まで難なくビルドできていたのですが、今日ビルドしてみたら
VR対応の設定が勝手に外れてしまうことに気づきました。
ビルドしたアプリを実行しても、ヘッドマウントに表示されません。
設定が勝手に画像1になってしまうので、
画像2のように設定を直してビルドしてもまた画像1の設定に強制的に戻されます。
ビルドしたアプリを実行すると、画像3のようなエラーがでて、VRHMDで見ることができません。
どなたか解決方法をご存じないでしょうか。
ver info:
Unity 2017.3.1f
SteamVR v1.2.3
VRTK 3.2.0