ARで表示した3Dオブジェクトの位置を固定したい
[実現したいこと]
スマホやタブレットのカメラで実物のミニカーを検出すると、それに重ねて作成したエンジンの3Dオブジェクト(MAYAで作成したfbxファイル)が表示されるコンテンツを作ろうとしています。
[発生している問題]
ミニカーを検出し、エンジンの3Dオブジェクトを表示させることはできたのですが、カメラを動かすとそれに合わせてエンジンが動いてしまい、ミニカーにぴったり重なりません(最大でミニカー1台分ぐらいズレる)。
カメラが動いても、エンジンはミニカーに重なったままの状態にしたいです。
[試したこと]
・エンジンの表示位置をMayaで設定した場合とUnityで設定した場合を試したが、どちらもカメラに合わせて動いてしまう。
・エンジンを初期位置から動かさず(ミニカーからずれた状態)にMAYAからfbx出力し、取り込んだ時には表示位置にしっかり固定された。
・上記より、エンジンの位置が原点(x,y,x=0,0,0)であれば、固定されるかもと考え、MAYA上で位置調整を行ない、Freeze処理を実施し、fbxを出力。
それをUnityに取り込んで利用したがカメラに合わせて動いてしまった。
・エンジンのファイルサイズ(35MB)が大きいことが影響しているかと考え、Unity上で四角い箱の3Dオブジェクトを作成し、表示させたが解決せず。
・UnityARObjectAnchorで利用されているGenerateObjectAnchor.cs内のVector3で表示位置をを強制的に設定し、表示させたが解決せず。
[補足情報(FW/ツールのバージョンなど)]
・Unity2018.2.14f1
・UnityARkitplugin UnityARObjectAnchor
・Autodesk MAYA2017