Unityで,Tポーズで作られているモデルデータと,そのボーンのデータ,およびアニメーションデータがあります.このとき,そのアニメーションデータの指定のフレームの姿勢を取るように固定させる方法はありますか?できれば,エディタ上の表示とも一致させたいです.
具体的な利用方法として,アクションゲームの主人公のアクション途中のポーズをタイトル画面で固定して表示させたいです.