UnityでAndroid実機用にビルドするとRigidbody.AddForceが動かなく成る現象に悩まされています。
ビルド前のUnityエディタ上ではエラーなども無く問題なく動作するのですが
ビルドをかけると 実機上でもエディタ上でも
AddForce関数の部分のみ動作しなくなって困っています。
因みにUnityエディタを再起動するとまたエディタ上では問題なく動作します。
実機はAndroid4.4の端末で、
Unityのバージョンは5.6.3p2のPersonalライセンスをWindows7で使っており
問題の関数は以下の様な物です。
public void Shoter( float Angle ,float ShotPower){
float ShotX = Mathf.Cos(Angle) * speed * ShotPower;
float ShotZ = Mathf.Sin(Angle) * speed * ShotPower;
Rigidbody RB = transform.GetComponent<Rigidbody>();
RB.AddForce(new Vector3(ShotX, 0.0f, ShotZ), ForceMode.Impulse);
Gctrl.GetComponent<GameController>().DebugText(ShotX.ToString()+":"+ShotZ.ToString(),1);
}
最後の行にデバッグ用のテキストを出力する処理を追加しているのですが
こちらは問題無く動いている様なので動いてないのはAddFoce関数のみの様です。
元々実機上でも問題無く動作していたのですが
この関数を含むオブジェクトを Resources.Load関数でシーンに読み込む処理を加えた際に
Unityエディタ上でも実機上でも動作しない現象が発生した為、
元の状態まで戻したのですが前述した様な状態に成っています。
因みにGameObject.SetActive(false)で一度オブジェクトを非アクティブにした後
GameObject.SetActive(true)でアクティブに戻した際にも同様に
AddFoce関数が動かない状態に成るのですがこれは通常の動作なのでしょうか?
どなたか似たような症状を経験された方や、解決方をご存知の方が居ましたら
ご教授お願い致します。