unityのshader内で異なるサイズのtextureを合成 Sep 21, 2017 unity5.6のshaderで質問があります。 2つのtextureを合成させたいのですが、合成元のサイズをはみ出すようなshaderの書き方が分かりません。 合成元のサイズで表示されて、はみ出した部分が描画されないのですが、うまく解決する方法は無いのでしょうか? 例えば、100x100pxで、中心点を変えて、最終出力が120x100pxになったりするとかです。 よろしくお願いします。