いつもお世話になっております。

UnityでAndroidJavaObject経由でonActivityResultの結果取得方法についての質問となります。

やりたいことは以下となります。

  1. Unity(C#)から以下のコードでAndroidJavaコードをコールする
using (AndroidJavaClass unityPlayer = new AndroidJavaClass("com.unity3d.player.UnityPlayer")) {
            using (AndroidJavaObject activity = unityPlayer.GetStatic("currentActivity")) {
                using (AndroidJavaClass cls = new AndroidJavaClass ("hoge.QRCodeReader")) {
                    cls.CallStatic ("readQRCode", activity);
                }
            }
        }
  1. 以下のJavaが呼び出される
package hoge;


import android.app.Activity;
import android.content.ActivityNotFoundException;
import android.content.Intent;
import android.net.Uri;
import android.util.Log;

public class QRCodeReader extends Activity {

    public String result = "";

    public static void readQRCode(Activity activity) {
        Intent intent = new Intent("com.google.zxing.client.android.SCAN");
        // バーコード:"ONE_D_MODE"、QRコード:"QR_CODE_MODE"、両方:"MODE"
        intent.putExtra("SCAN_MODE", "ONE_D_MODE");
        try {
            activity.startActivityForResult(intent, 42);
        } catch (ActivityNotFoundException ex) {
            Uri url = Uri.parse("market://details?id=com.google.zxing.client.android");
            Intent intent2 = new Intent(Intent.ACTION_VIEW, url);
            activity.startActivity(intent2);
        }
    }

    public String getResultCOde() {
        return result;
    }


    @Override
    protected void onActivityResult(int requestCode, int resultCode, Intent data) {
        if( requestCode == 42 && resultCode == Activity.RESULT_OK){
            result = data.getStringExtra("SCAN_RESULT");
            Log.e("hogehoge", "@@@@@@@: " + result);
        }
    }
}

ここまでをAndroidの実機で実行すると、確かに、QRコードreaderアプリが呼び出されます。
しかし、次にやりたいことは

  1. startActivityForResultで呼び出されたバーコードアプリで読み込んだバーコードテキストをonActivityResultで受け取る

  2. 3で受け取ったバーコードテキストをUnity側に返す

です。
しかし、Unity側にonActivityResultで取得されたバーコードテキストを返す方法がどうしてもわかりません。

お手数ですが、お知恵を拝借できればと存じます。

何卒、宜しくお願いいたします。