unity5.3

Time.timeScale=0 とすれば停止しますが、一部アニメーションは動作させたいと思います。
そのようなクラスがないかと探していたら下記サイトが見つかりましたが、ver違いなのかエラーがでます。

そこを修正すれば動くのでしょうか。

http://ftvoid.com/blog/post/660

using UnityEngine;
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using System;

public class Pauser : MonoBehaviour {
static List<pauser> targets = new List<pauser>();   // ポーズ対象のスクリプト
Behaviour[] pauseBehavs = null; // ポーズ対象のコンポーネント

// 初期化
void Start() {
    // ポーズ対象に追加する
    targets.Add(this);
}

// 破棄されるとき
void OnDestory() {
    // ポーズ対象から除外する
    targets.Remove(this);
}

// ポーズされたとき
void OnPause() {
    if ( pauseBehavs != null ) {
        return;
    }

    // 有効なBehaviourを取得
    pauseBehavs = Array.FindAll(GetComponentsInChildren<behaviour>(), (obj) => { return obj.enabled; });

    foreach ( var com in pauseBehavs ) {
        com.enabled = false;
    }
}

// ポーズ解除されたとき
void OnResume() {
    if ( pauseBehavs == null ) {
        return;
    }

    // ポーズ前の状態にBehaviourの有効状態を復元
    foreach ( var com in pauseBehavs ) {
        com.enabled = true;
    }

    pauseBehavs = null;
}

// ポーズ
public static void Pause() {
    foreach ( var obj in targets ) {
        obj.OnPause();
    }
}

// ポーズ解除
public static void Resume() {
    foreach ( var obj in targets ) {
        obj.OnResume();
    }
}

}