エディタ拡張で、カスタムWindowを使って表示したボタンから、
Gameobjectを生成したり、オブジェクトの設定値を変更するスクリプトを書いています。

GameObjectを生成した後、シーンを保存しても、生成したオブジェクトや
スクリプトから変更した値が保存されません。

生成後、シーンビューからなんらかのGameobjectを移動するなど、データを一部でも変更すれば、すべての変更が保存されます。
予想するに、エディタスクリプトからGameObjectを生成したり変更したりしても、
UnityEditorには変更マークがつかず、save sceneをしても保存処理がされないのでは、
と感じました、

save sceneを押して保存されるように、変更済みマークをスクリプトから実施する方法はないでしょうか?
一通り探してみたのですが、既出でしたら申し訳ありません。