最近Unityで3dのPCでゲームを作り始めたのですが、
複数ステージを作成する場合にステージごとにシーンを作成するのか、
ステージのもとになるモデルデータをプレハブとして持ち、シーン切り替え時に
プレハブを切り替えるようにするかで悩んでいます。

以前2dでゲームを作成した際はメインゲーム画面にステージ用の背景とキャラを
ステージに応じて自動配置する手法だったためシーンは1つで済んでいましたが、
今回は3Dモデルを多用するためシーンごとに作成したほうがいいのか迷ったため
質問させていただきました。

またほかのゲームはどのようにステージを管理・作成しているかも気になるので
そちらもご回答いただけると幸いです。