unity5のキャラクタの移動時の描画のブレに関しての質問です
こんにちは。
unity5.2を使っていてスプライトで2Dゲームを作ろうとしたときに、単純な移動がたまに(3秒くらいおきにガクガクっとブレる)不安定なときがあります。
それはキャラクタが画面に大きいほど顕著に現れ、キャラクタにカメラを親子付けするとキャラクタはブレなくなるのですが背景がぶれます。
void Update() {
transform.Translate(Vector2.right * movex * Time.deltaTime);
}
上のようなシンプルなコードでもぶれがありますが、アクションゲームを作っている人は移動時に補完か何かの対策を入れて滑らかに動くようにしているのでしょうか?
unityのサンプルに入っていた2Dのアクションも単純な移動時にブレがあるように思います。
宜しくお願いします。