Unity上でLive2Dのキャラクターを描画させ、背景画像を表示させたいのですが、
真っ青背景が表示され、うまいこと表示されません。

Image等で背景画像を配置してみるも、どうしてもキャラクターの前面に表示されてしまいます。

レイヤー情報を持たせようと、
live2DModel.setRenderMode(Live2D.L2D_RENDER_DRAW_MESH);
を実行してみるも推奨されていないらしく、十分に調査できておりませんでしたがキャラクタの描画ができませんでした。

やりたいこととしてはPNGやJPGの背景画像をLive2Dで描画されたキャラクターの背景に表示させたいです。
どのような方法で実現できるか、ご教授いただければ幸いです。

環境:Unity4.6.1
ビルドプラットフォーム:WebPlayer、PC(Windows)Standalone

参考にしたサンプル:
http://sites.cybernoids.jp/cubism/sdk_tutorial/platform-setting/unity/csharp/sampleapp1