UnityのMecanim+Humanoid を使っている時にScriptから姿勢制御をしたいときの方法について
Unity5を使っています。
UnityのHumanoidを使ってアニメーションしている
キャラクターの腰(Spine)や首(Neck)の向きをScriptから制御したいと思っています。
GenericやLegacyの時はFixedUpdateでJountを回せば反映されたのですが
Mecanim+Humanoid利用時にはコントロールできませんでした。
腕や足はAvatorIKGoalでコントロールできるのですが、
腰(Spine)と首(Neck)はIKからは指定できません。
何か方法が無いか知っている方いますでしょうか。