2D Sprite を Compressed フォーマットにすると透過する
PNG 画像のアトラスを Sprite Editor で切り出して Sprite として使用し、 Format を Compressed 設定にすると、元々透過がなかった画像が透過してしまい、うっすらと背景が見えてしまいます。 Format を TrueColor に設定すると、透過しなくなります。
同様の現象を経験された方はいらっしゃいますでしょうか。 またその場合同様の状態から Compressed 設定で透過しなくする設定、方法等ありましたら、ご教示いただけると幸いです。
環境は以下になります。
- Unity 4.6.2 Pro
- Windows 7
画像ファイルは Photoshop で "Web 用に保存 → PNG-24 / 透明部分にチェック" で出力しています。