Unity Audience Network SDK 5.4.1をインポートしUnityからXcodeへ出力後ビルドを行うとエラーが出る
症状
タイトルの通りですが、
Unity Audience Network SDK 5.4.1をインポートしUnityからXcodeへ出力後ビルドを行うと
Linking globals named 'fbad_Cocos2DGetGLViewController': symbol multiply defined! for architecture armv7
のエラーが出ます。
使用環境
- MacOS Mojave 10.14.6
- Unity 2018.1.6f1, 2018.1.9f2, 2018.2.21f1, 2018.3.14f1
- UTNotifications - Professional Local & Push Notification Plugin 1.8.2
- PlayMaker 1.9.0.p18
- Prime31 iOS and tvOS StoreKit In App Purchase Plugin 3.2
- iTween 2.0.10
- SpriteStudio 6 Player for Unity 1.1.19
- Unity Audience Network SDK 5.4.1
試したこと
https://developers.facebook.com/docs/audience-network/changelog-unity#5_4_1
こちらを参考に「FBSDKCoreKit/FBSDKCoreKit_Basics」をGitHubよりダウンロードし
プロジェクトへ追加、「Linked Freamworks and Libraries」へ追加しました。
deployment targetを8.0から9.0に変更しました。
上記で改善されず
'fbad_Cocos2DGetGLViewController': symbol multiply defined!
で検索し、https://github.com/facebook/facebook-sdk-for-unity/issues/278
こちらを見つけましたが、解決せずでした。