Unity2D マジックナンバーのとある場所を変数に置き換えると値がバグる原因が知りたい
Vector2 x = new Vector2(0.1f,0)
提示コード上部のこのコードなのですが0.1fを最上部に宣言しているspeed変数に置き換えて実行するとキーを押した瞬間座標がバグり動作しません、なぜなのでしょうか?また解決方法をおしえてくれますでしょうか?
public class PlayerController : MonoBehaviour {
public float speed = 0.1f;
// Use this for initialization
void Start () {
}
// Update is called once per frame
void Update () {
Vector2 x = new Vector2(0.1f,0);
if(Input.GetKey(KeyCode.RightArrow)) {
transform.Translate(Vector2.right * x);
}
if (Input.GetKey(KeyCode.LeftArrow)) {
transform.Translate(Vector2.left * x);
}
}
}