animatorの遷移 着地判定について
Unity初心者です。
2Dのアクションゲームを製作していますが、アニメーション遷移がうまくいかず困っています。
プレイヤーには今のところ(Idle) (Walk) (Jump)の三つのアニメーションを与えています。
しかし、(Jump)⇒(Walk)のトランジションがうまく動きません。
トランジションの設定は velocity.yが0、かつ移動キーを押していればWalkをtrueにし、それ以外の二つはfalseにするというものです。これだと確かにジャンプした後にジャンプのアニメーションからwalkのアニメーションに代わってくれますが0.2秒あまりのラグが生まれてしまいます。どうすればこのラグをなくすことができるでしょうか?
不明な点がございましたら遠慮なくお申し付けください。回答お待ちしております。