storyboardで生成したUITabBarControllerを用いて、それぞれのViewで異なる効果音を鳴らし、TabBarをタップすると、他のViewに遷移したときに元いたViewの効果音を止める、という動作を書きたいのですが、
とりあえず分かっていることは「viewDidLoadに効果音再生のコードを書く」ということだけで、
前の質問(UITabBarControllerでの切り替えに応じた処理について(Swift)、TabBarItemのボタンの原理はイマイチよく理解できませんでした。

(前の質問で言うと tabBarController.tabBar.delegate = self で「delegateというクラスは存在しない」と表示され、つまづきました。)

storyboardでのView内では一つしかTabBarItemが表示されていないので、該当する全てのViewに同じコードを書かなければならないのですか?
UITabBarItemにActionがあれば楽なのですが……

import UIKit
import AVFoundation

class HomeView: UIViewController, AVAudioPlayerDelegate, UITabBarDelegate {

    //サウンドの変数宣言
    var myTabSound: AVAudioPlayer!

    @IBOutlet weak var myTabBar: UITabBarItem!

    override func viewDidLoad() {
        super.viewDidLoad()

        myTabBar.tabBar.delegate = self
        //↑ここでつまづき、他に思いつくdelegateを含むコードを書いてもエラーになる

        //サウンドのソースコード生成
        let soundFilePath: NSString = NSBundle.mainBundle().pathForResource("effect8", ofType: "mp3")!
        let fileURL : NSURL = NSURL(fileURLWithPath: soundFilePath)!
        //AVAudioPlayerのインスタンス化
        myTabSound = AVAudioPlayer(contentsOfURL: fileURL, error: nil)
        //AVAudioPlayerのデリゲートをセット
        myTabSound.delegate = self
    }

    func tabBar(tabBar: UITabBar, didSelectItem item: UITabBarItem!) {
        if(item.tag == 1){
            //効果音を鳴らす
            myTabSound.play()
        }
    }

    override func didReceiveMemoryWarning() {
        super.didReceiveMemoryWarning()
        // Dispose of any resources that can be recreated.
    }
}

お詳しい方がいましたら、どうか回答宜しくお願い致します。