ノード数が多くなると処理が重くなる
いつもお世話になっております。
SKSpriteNodeを利用したノードを50個以上生成すると、
フレーム数が落ちたり、view.showsFPSが表示されなかったりします。
(iPhone 4Sを利用してます)
解決策として、画面外のSKSpriteNodeを削除したりすることが一般的ですが、
他に、画像を小さくすると処理を軽くすることもできました。
他に処理を軽くする改善策があったりしますでしょうか。
ノードは、SKSpriteNodeの他に、SKShapeNode、SKLabelNodeも利用しております。
どのノードも利用するとそれぞれ1ノードとしてカウントされ、(view.showsFPS)
ノード数が多くなると重くなることを認識しました。
50ノードで表現しているゲームレイアウトを10ノードにしたりする技能があったりしますでしょうか。
コードの質問ではなく申し訳ございません。
回答頂けると幸いです。よろしくお願い致します。