OpenGLで視点と光源位置を同期させてテクスチャマッピングしたい.
タイトルの通り,3Dオブジェクトに対して,2次元の画像を投影する形でテクスチャマッピングをしたいです.そしてその投影する光源位置は視点を常に同じであるようにしたいです.
つまり視点を移動させるとそれに即して光源位置も移動させたいです.(常に目がプロジェクタになっているようなイメージです.)
http://marina.sys.wakayama-u.ac.jp/~tokoi/?date=20150607
こちらのソースコードを参考にさせていただき,画像を投影することはすぐにできました.
視点も元々移動できました.
ただ,その視点移動に応じて光源位置を変更する方法が分かりません.
どなたか教えていただけないでしょうか?
一般的なことでもいいので,ヒントが欲しいです.