OpenGLで葉っぱの3Dモデリングをする手順
大学の課題で、こちらの論文を元に葉っぱの葉脈を描画するということをしたいのですがつまづいております
http://algorithmicbotany.org/papers/venation.sig2005.pdf
まずは葉っぱの3Dモデリングを完成させてから、葉脈をその上で描画するという手順で考えているのですが、このアプローチは正しいでしょうか?
また、OpenGLはド素人ですので、何から始めていいやら分かりません。
抽象的な質問で申し訳ありませんが、3Dモデリングするにあたってアドバイスや、参考になるサイト、書籍などありましたら教えてください。