GPUImageで、画像(縦960x横1280)10枚に連続でセピアフィルターをかけています。
実行する約40MBぐらいメモリを消費し、確保された状態が続きメモリリークします。

以下の関数で実装しているんですが、戻り値を画面のUIImageView.imageに代入は行っていません。
ただ、以下の関数を10回実行するだけで、メモリリークします。

フィルタ処理が終わると、直ぐにメモリを開放したいのですが、やり方がわかりません。
アドバイスをお願い致します。

- (UIImage *)applyFilter:(UIImage *)target {
  GPUImagePicture *imagePicture = [[GPUImagePicture alloc] initWithImage:target];
  GPUImageSepiaFilter *sepiaFilter = [[GPUImageSepiaFilter alloc] init];
  [imagePicture addTarget:sepiaFilter];
  [imagePicture processImage];
  UIImage *result = [sepiaFilter imageFromCurrentlyProcessedOutputWithOrientation:target.imageOrientation];
  [imagePicture removeAllTargets];
  [sepiaFilter removeAllTargets];
  return result;
}