cocos2dx (javascript)のBatchNodeについて Oct 2, 2015 cocos2dxのJavascipt版でブラウザ上のゲームを製作しています. SpriteBatchNodeを利用してDraw関数の呼び出し回数を少なくしているのですが, AndroidやiOSからブラウザを開いてプレイしてみると, 画像は正しく表示されているものの,Draw関数のコール回数がまったく減っていません. PCからプレイすると意図通りの動作が行われ,Draw関数のコール回数が激減しています. (約3000→8) BatchNodeはスマートフォンなどでは利用できないのでしょうか.