初めまして。プログラミング初心者です。

SpriteKitで"cbutton"と名付けたノードをタップするとカメラが起動して写真を撮影し、撮影した写真をカメラロールに保存して元の画面(GameScene)に戻る、という処理をしたいのですがうまくいきません。

import UIKit
import SpriteKit

class GameScene: SKScene, UIImagePickerControllerDelegate {

override func didMoveToView(view: SKView) {

    //背景画像、ボタンのスプライトを配置
    let background = SKSpriteNode(imageNamed: "haikei")
    background.position = CGPoint(x: self.size.width * 0.5,y: self.size.height * 0.5)
    addChild(background)

    let cbutton = SKSpriteNode(imageNamed: "cbutton")
    cbutton.position = CGPoint(x: self.size.width * 0.25, y: 100)
    cbutton.name = "cbutton"
    addChild(cbutton)

    }

// cbuttonのタッチイベント作成
override func touchesBegan(touches: Set<UITouch>, withEvent event: UIEvent?) {
    for touch: AnyObject in touches {

        let location = touch.locationInNode(self)

        if self.nodeAtPoint(location).name == "cbutton" {

            // カメラ起動
            let camera = UIImagePickerControllerSourceType.Camera

            if UIImagePickerController.isSourceTypeAvailable(camera){
                let picker = UIImagePickerController()
                picker.sourceType = camera
                picker.delegate = self
                self.presentViewController(picker, animated: true, completion: nil)
            }

            func imagePickerController(picker: UIImagePickerController, didFinishPickingMediaWithInfo info: [String : AnyObject]){

                let image = info[UIImagePickerControllerOriginalImage] as! UIImage
                UIImageWriteToSavedPhotosAlbum(image, nil, nil, nil)
                let gameScene = GameScene(size: size)
                let skView = view as SKView!
                gameScene.scaleMode = SKSceneScaleMode.AspectFit
                skView.presentScene(gameScene)       
            }                
        }        
    }
}

下から14行目の
self.presentViewController(picker, animated: true, completion: nil)
で、"Value of type 'GameScene' has no member 'presentViewController'"とエラーが起こってしまいます。

ViewControllerは以下のようになっています。

import UIKit
import SpriteKit

class ViewController: UIViewController, UIImagePickerControllerDelegate {
override func viewDidLoad() {
    super.viewDidLoad()

    let skView = self.view as! SKView

    // SKGameSceneを生成
    let scene =  GameScene(size:CGSize(width: 375, height: 667))
    scene.scaleMode = SKSceneScaleMode.AspectFit

    // SKView に SKScene を設定して表示させる
    skView.presentScene(scene)    }

override func didReceiveMemoryWarning() {
    super.didReceiveMemoryWarning()
    // Dispose of any resources that can be recreated.
}
}

*バージョンはXcode7.2, Swift2.1です。