iOS spritekitでノードが表示されない
すいません、初歩的なことをお伺いします。
現在、簡単なゲームを作成しようとしていましてその過程で困っています。
画像のようにプログラムを書いてみてもシュミレーターに表示されません。
エラーも出てらず、行き詰まってしまっています。
どうすれば表示されるようになるのか?それとも他に問題があるのか?
ご回答のほうをお待ちしています。
import SpriteKit
class GameScene: SKScene {
override func didMoveToView(view: SKView) {
// 画像からスプライトを作成する
let mySprite = SKSpriteNode(imageNamed: "kuri_2.png")
// サイズプロパティでサイズを設定
mySprite.size = CGSize(width: 20, height: 20)
// ポジションプロパティで設定
// 画像の描画場所を指定.
mySprite.position = CGPoint(x:CGRectGetMidX(self.frame), y:CGRectGetMidY(self.frame));
addChild(mySprite)
// 回転の動きをいれる
let action1 = SKAction.rotateByAngle(CGFloat(90 * M_PI / 180), duration: 1)
// 移動する動きを加える
let action2 = SKAction.moveTo(CGPoint(x: 400,y: 400), duration: 1)
// 二つの動きを同時に処理
let actionx = SKAction.group([action1,action2])
// 動きをつけます
mySprite.runAction(actionx)
}
override func touchesBegan(touches: Set<UITouch>, withEvent event: UIEvent?) {
}
override func update(currentTime: CFTimeInterval) {
/* Called before each frame is rendered */
}
}