すいません、初歩的なことをお伺いします。
現在、簡単なゲームを作成しようとしていましてその過程で困っています。
画像のようにプログラムを書いてみてもシュミレーターに表示されません。
エラーも出てらず、行き詰まってしまっています。
どうすれば表示されるようになるのか?それとも他に問題があるのか?
ご回答のほうをお待ちしています。

import SpriteKit

class GameScene: SKScene {
    override func didMoveToView(view: SKView) {

        //        画像からスプライトを作成する
        let mySprite = SKSpriteNode(imageNamed: "kuri_2.png")
        //        サイズプロパティでサイズを設定
        mySprite.size = CGSize(width: 20, height: 20)
        //        ポジションプロパティで設定
        // 画像の描画場所を指定.
        mySprite.position = CGPoint(x:CGRectGetMidX(self.frame), y:CGRectGetMidY(self.frame));

        addChild(mySprite)

//        回転の動きをいれる
        let action1 = SKAction.rotateByAngle(CGFloat(90 * M_PI / 180), duration: 1)
//        移動する動きを加える
        let action2 = SKAction.moveTo(CGPoint(x: 400,y: 400), duration: 1)
//        二つの動きを同時に処理
        let actionx = SKAction.group([action1,action2])
//        動きをつけます
        mySprite.runAction(actionx)

    }
    override func touchesBegan(touches: Set<UITouch>, withEvent event: UIEvent?) {
           }

    override func update(currentTime: CFTimeInterval) {
        /* Called before each frame is rendered */
    }
}