Unity(C#)で画面のスクリーンキャプチャーを取り、
iOSのカメラロール(写真を保存している場所)に保存させたいのですが、
方法がわかりません。

スクリーンキャプチャーの取り方は、
Application.CaptureScreenshot
で出来ると思うのですが、
アプリのデータ領域に画像が保存されるだけで、
ユーザーが、その画像を閲覧できるようにはならないらしいです。

以下のサイトなどを参考にしましたが、Xcodeの知識が無いため理解が難しかったです。
Unityでスクリーンショットを撮影し、iPhoneのカメラロールに保存する方法。

どなたか方法、または解説だけでもいいので、ご教授いただけないでしょうか。