VisualStudioでTestという名前でプロジェクトを作成し,dlltest.cppとdlltest.hに下記のように書き込み,x64,Releaseでビルドし,作成されたTest.dllというファイルをunityプロジェクトのAssets/Pluginsにコピーしました.unityでシーン上に空のオブジェクトを作成し,そこに下記に示すDllという名前のスクリプトを入れ実行すると,
EntryPointNotFoundException: Return
Dll.Start () (at Assets/Dll.cs:13)
とエラーが出てしまいます.
自分では何が原因なのか皆目見当がつきません.解決策が分かる方がおりましたら教えてください.

ちなみに使用しているのはVisualStudio2017,unity2017 3.0f3 Personal(64bit) です.

dlltest.cpp

#include"dlltest.h"
int Return() {
    return 10;
}

dlltest.h

#pragma once

extern "C" {
    int Return();
}

Dll

using UnityEngine;
using System.Runtime.InteropServices;
using System;

public class Dll : MonoBehaviour {

    [DllImport("Test")] private static extern int Return();

    // Use this for initialization
    void Start () {
        Debug.Log(Return());
    }
}