斜め移動するとピタゴラスの定理の関係で少し多めに移動してしまう現象を調整したプログラムなのですが、下記のものは正しいのでしょうか?
間違ってるもしくはもっと綺麗な正しいプログラムの組み方ある場合は例を教えていただきたいです。 
※角度についても学習していたため無駄にコードが変更されたます。

#include "DxLib.h"
#include "math.h"

int Key[256];

int gpUpdateKey() {
    char tmpKey[256];
    GetHitKeyStateAll(tmpKey);

    for (int i = 0; i < 256; i++) {
        if (tmpKey[i] != 0) {
            Key[i]++;
        }
        else {
            Key[i] = 0;
        }
    }

    return 0;
}

//斜めは0.71,
float m = 5.0;
float move = 5.0;//移動量
#define IP 3.14159265359;
float angle = 0.0;

int WINAPI WinMain(HINSTANCE hInstance, HINSTANCE hPrevInstance, LPSTR lpCmdLine, int nCmdShow)
{
    ChangeWindowMode(TRUE), DxLib_Init(), SetDrawScreen(DX_SCREEN_BACK);//画面モード

    float x= 320; float y = 240;
    int Handle = LoadGraph("mario.png");

    while (ScreenFlip() == 0 && ProcessMessage() == 0 && ClearDrawScreen() == 0 && gpUpdateKey() == 0) {

        if (Key[KEY_INPUT_LEFT] >= 1 || Key[KEY_INPUT_RIGHT] >= 1) {
            if (Key[KEY_INPUT_DOWN] >= 1 || Key[KEY_INPUT_UP] >= 1) {
                move = 0.71f * m;
            }
        }
        else {
            move = 1.0f * m;
        }

        if (Key[KEY_INPUT_RIGHT] >= 1) {
            if (Key[KEY_INPUT_A] >= 1) {
                angle += 0.01f;
            }
            else {
                x += move;
            }
        }

        if (Key[KEY_INPUT_LEFT] >= 1) {
            if (Key[KEY_INPUT_A] >= 1) {
                angle -= 0.01f;
            }
            else {
                x -= move;
            }
        }

        if (Key[KEY_INPUT_UP] >= 1) {
            y-= move;
        }

        if (Key[KEY_INPUT_DOWN] >= 1) {
            y+=move;
        }

        DrawRotaGraph((int)x,(int)y,1.0,angle,Handle,TRUE);
    }

    DxLib_End();                // DXライブラリ使用の終了処理
    return 0;               // ソフトの終了 
}