現在C++でDxLibを使って簡単なゲームを作成しています。
クラスのメンバ関数から同一クラス内の他のメンバ関数やメンバ変数にアクセスするときthis->m_Xというようにしているのですが、オープンソースをみているとthisを使ったコードは少ないように思えます。
これによって処理速度や生産性が落ちたりするのでしょうか?どうかご回答よろしくお願いします。