Unityでネットワーク通信の部分のみを作っていて、具体的にはクライアント側が送ったメッセージをサーバーが受信し、サーバーがそのメッセージをそのままクライアント側へ返し、クライアント側で受信したメッセージを表示するというものです。

流れとしては、クライアント側を起動するとサーバ側で通信を確認し、クライアントとの接続確認を出力します。次に、クライアント側で送信ボタンによりメッセージを送ると、サーバー側で受信したメッセージを出力し、さらにクライアント側にそのまま返信しメッセージを表示します。

UnityEditerではこれが実行することができますが、ビルドしたexeアプリケーションを実行すると接続確認まではできるのですが、メッセージを送信しても何も反応がありません。つまり、接続確認はできているが、サーバ側でメッセージを受信ができていない状況です。
エラーは出ていなく、送信ボタンを押されている確認はできています。またファイアウォールを無効化して実行しましたが効果はないようです。