Unity4入門書で詰まっているところを質問させてください。
鶏オブジェクトを弾として飛ばして、弾同士があたったらくっ付く、というJavaコードをC#で入力したのですが、弾同士がぶつかるだけで弾いて普通に落ちていってしまいます。

鶏弾をfab化して、このscriptを付け足し、publicのforceとtorqueに70,120を入力。
ちゃんとヒットが成立し、コンポーネントにデータが代入されたか確認するためPrintでデバックをした結果、70,120と設定した値が無事表示されました。
それでもCharacterJointが作れてないのか、分離して落ちていきます。どうすればよいでしょうか。

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class StickBall : MonoBehaviour
{
    public float force;
    public float torque;
    private CharacterJoint myjoint;
    public void OnCollisionEnter(Collision other)
    {

        if (other.gameObject.tag == "Bullet")
        {
            if (myjoint == null)
            {
                myjoint = gameObject.AddComponent<CharacterJoint>();
                myjoint.connectedBody = other.rigidbody;

                myjoint.breakForce = force;
                myjoint.breakTorque = torque;
                print("breakForce=\n" + gameObject.GetComponent<CharacterJoint>().breakForce);
                print("breakTorque=\n" + gameObject.GetComponent<CharacterJoint>().breakTorque);
            }
        }
    }
}