マルチポストです。
UnityのNetworkに関して,操作オブジェクトを切替る方法が知りたいです。
例えばゲーム画面上に2つのオブジェクト Player1,Player2があるとして,自分がPlayer1を方向キーで操作できるとします。その際,スペースボタンを押せばPlayer2の操作に切替る,そしてもう一度スペースを押せばPlayer1の操作に切替る方法が知りたいです。

(やってみたこと)
Unity本家サイトの「マルチプレイヤーの動きをテストする」まで同じことを行いました。そしてプレイヤーオブジェクトのプレイヤーの切替を参考にPlayerのScriptを以下のように書き換えました。

using UnityEngine;
using UnityEngine.Networking;

public class PlayerMove : NetworkBehaviour {

    string player1;
    string player2;

    void Start(){
        player1 = "Player1(Clone)";
        player2 = "Player2";
    }

    // Update is called once per frame
    void Update () {
        if(!isLocalPlayer){
            return;
        }


        float x = Input.GetAxis("Horizontal")*0.1f;
        float z = Input.GetAxis("Vertical")*0.1f;

        transform.Translate(x, 0, z);

        if(Input.GetKeyDown(KeyCode.Space)){
            Debug.Log("切替");
            PlayerChange(this.gameObject);
        }
    }

  public void PlayerChange(GameObject oldPlayer)
  {
      var conn = oldPlayer.GetComponent<NetworkIdentity>().connectionToClient;

      GameObject newPlayer;
      if(this.gameObject.name == player1){
          newPlayer = GameObject.Find(player2);
          NetworkServer.ReplacePlayerForConnection(conn, newPlayer, 0);
      }
      else{
          newPlayer = GameObject.Find(player1); 
          NetworkServer.ReplacePlayerForConnection(conn, newPlayer, 0);
      }  
  }

}

またPlayer1(Prefab)をHierarchyにドラッグしてPlayer2というオブジェクトを作っています。

(エラー)
上のコードで再生したところ,Player1からPlayer2への切替はうまくいったのですが,Player2からPlayer1に切り替えようとすると以下のエラーが出ました。

SetClientOwner m_ClientAuthorityOwner already set!
UnityEngine.Networking.NetworkServer:ReplacePlayerForConnection(NetworkConnection, GameObject, Int16)
PlayerMove:PlayerChange(GameObject) (at Assets/PlayerMove.cs:43)
PlayerMove:Update() (at Assets/PlayerMove.cs:28)