UnityでBundle Identifierを変更後にiOSでローカル通知が動かなくなりました
お分かりになる方いらっしゃいましたら、お教えください。
UnityでiOSアプリを制作しております。
ローカル通知を実装し正常に動いていたのですが、Bundle Identifierを変更してから、
ローカル通知が動かなくなってしまいました。
iPhoneの設定 > 通知と辿りましてもアプリ自体が認識されません。
ホーム画面にはアプリアイコンが表示され、通常通り動作致します。しかし、ローカル通知がだけが全く反応しない状態となります。
元のBundle Identifierに戻してからビルドしますと正常にローカルプッシュが作動します。
Bundle Identifierを途中で変更するとこのような事が起きるのでしょうか?
検索したのですが、情報を見つける事が出来ずにおります。
Unity4.6.8f1
Xcode6.4
実機はiPhone6、iPhone5でiOS8.3を使ってテストしております。
古いBundle Identifierでビルドすると正常に動作。
新しくBundle Identifierを設定してビルドするとローカル通知は作動せず、アプリ自体は正常に動作する状態です。
よろしくお願い致します。