UnityC#でアプリを作成しており、
Android側の入力文字とiPhone側の入力文字を一致させるため、
C#のRegaxを使ってReplaceしようとしているのですがうまくいきません。

下記のようなコードを書いているのですが、
Androidの実機で0、1、8などが削除されてしまい
入力可能な文字が除外されてしまいます。

0=0x30 1=0x31 なので除外対尾にはならないと思うのですが、
除外される理由がわかっていません。
ご教授いただけないでしょうか?

■Unicode参考サイト
 http://www.asahi-net.or.jp/~ax2s-kmtn/ref/unicode/index_u.html

■除外したい正規表現リスト

private static readonly List<string> RegexList = new List<string>()
{
    "[\u2600-\u26FF]",    // Unicodeのその他の記号(Miscellaneous Symbols)
    "[\u0530-\u058F]",    // Unicodeのアルメニア文字(Armenian)
    "[\u0A00-\u0A7F]",    // Unicodeのグルムキー文字(Gurmukhi)
    "[\uD800-\uDB7F]",    // 上位サロゲート(ファイルなし)(High Surrogates)
    "[\uDB80-\uDBFF]",    // 上位私用サロゲート(ファイルなし)(High Private Use Surrogates)
    "[\uDC00-\uDFFF]",    // 下位サロゲート(ファイルなし)(Low Surrogates)
    "[\uE000-\uF8FF]",    // 私用領域(ファイルなし)(Private Use Area)
    "[¥u{EFF80}-¥u{EFFFF}]",  // 未割り当て(第14面)(Unassigned)
    "[¥u{F0000}-¥u{FFFFF}]",  // 補助私用領域A - 未割り当て(第15面)(Supplementary Private Use Area-A)
    "[¥u{100000}-¥u{10FFFF}]",// 補助私用領域B - 未割り当て(第16面)(Supplementary Private Use Area-B)
}; 

■内部処理
・正規表現リスト内をループして該当すれば空文字にする。
・inputString はアプリ内でキーボード入力された文字列が入っています。

foreach (var regex in RegexList)
{
    inputString = Regex.Replace(inputString, regex, "");
}

■開発環境
 VisualStudio2015
 Unity5.6.3p1