ハイレベルAPIによるBaseBandオーディオ処理
SONY Spresense SDKでハイレベルAPIを使う方法がわからないので教えてください。
マイク入力から入ってきたオーディオ信号を独自アルゴリズムで処理してヘッドホンに出力するプログラムを開発しようと考えています。Spresense SDK デベロッパーズ・ガイドには、オーディオ・サブシステムのハイ・レベルAPIにはPlayer, Recorderの他にBaseBand状態があり、内部でエフェクト処理を行うことができるとあります。
しかしながら、examplesディレクトリにはBaseBandのみサンプルがありません。
また、sdk/modules/audio/managerディレクトリのソースをざっと読みましたが、独自アルゴリズムを使いできるようでもありません(コメントがなく、深く読み下せなかったので読み落としはあると思います)。
ハイレベルAPIで独自アルゴリズムによるエフェクト処理が可能であるのか、そうであればどうすればよいのか教えてください。