xcodeで開発していたcocos2dxのプロジェクトを、
windows環境でのeclipse(アンロイドアプリとして)でも実行しようとしているのですが、
中々ビルドがうまくいきません。

始めにbuild_native.pyを実行して
ビルドしようとしていたのですが上手くいかず、
cocos compile -p android のコマンドを実行して
ビルドしようとしたのですが上手くいきませんでした。

また、windowd内で、新規にcocos2dxプロジェクトを作成してビルドすると
エラーが出ることもなくビルドが成功します。
(※新規ではなくxcodeで開発していたものをアンドロイド向けにビルドしたい)

以下、cocos compile -p androidを実行した時のログです。
エラー内容が推測できずどうしたらいいのかわからず困っています。
なにかアドバイスや解決策などがあればよろしくお願いします。

Running command: compile 
Building mode: debug 
Android platform not specified, searching a default one... 
running: '"C:\Program Files\Android\sdk\tools\android" update project -t android-19 -p C:\Users\aaa\Desktop\myApp-master\proj.android' 

Updated project.properties 
Updated local.properties 
Updated file C:\Users\aaa\Desktop\myApp-master\proj.android\proguard-project.txt 
building native 
NDK build mode: debug 
NDK_TOOLCHAIN_VERSION: 4.8 
Ndk build failed! 

【開発環境】
android ndk ver r9d
cocos2d-x 3.6
eclipse 4.4 Luna
apache-ant-1.9.6

【やったこと】
・android.mkにcppを記入した
・ヘッダファイルごとに#include "cocos2d.h"を記入した
・ndk ver r10eでも試したが別のエラーが出た
・新規にプロジェクトを作成したてビルドするとエラーは出ない