AndroidアプリをUnityで制作しております。

開発環境

  • Mac OS X 10.9.4
  • Unity 4.5.2
  • Eclipse Java EE IDE 4.4.1

問題

APKファイルサイズが50MBを越えてしまい、また諸事情によりこれ以上サイズを落とすことができないため、 ストア申請にあたり、拡張ファイルを使おうとしております。

こちらのチュートリアルをそのままやってみています。コードもそのままです。
(PUBLIC KEYなどは設定しています。)
http://www.exoa.fr/tutorial-unity-4-apk-splitting-google-play-obb/

やろうとしていることは、Google Playから拡張ファイルのDLに失敗した際の処理の実装です。 アプリを起動して、拡張ファイルがDLされていなかったらDL処理をした後で、ゲームの最初のシーンに遷移する、というものです。

Google Play Developer ConsoleにUPした拡張ファイルを実機にDLするところまではできたのですが、 その後のシーン遷移がうまくいきません。

Application.LoadLevel()のところで、このようなエラーが出てしまいます。

E/Unity (10140): Level 'SceneMenu' (1) couldn't be loaded because it has not been added to the build settings.
E/Unity (10140): To add a level to the build settings use the menu File->Build Settings...

もちろん、Build Settingsでシーンの追加は確認できています。

何か他に原因は考えられますでしょうか。
ご教授いただけましたら幸いです。よろしくお願いします。