Unityにて、スマートフォン端末のスピーカー音量とミュートスイッチの値を取得したい
Unity4.6を使用してiOS/Android向けアプリを開発しています。
audioSource.Play() でサウンドを鳴らし、
yield return new WaitForSeconds(1.0f); で鳴っている間待機させています。
端末側のスピーカーの音量がゼロの時、またはiOSでミュートスイッチがオンになっている時は
音を鳴らさず(待機せず)先に進ませたいのですが、
Unityのスクリプトからスピーカーにアクセスする方法はあるのでしょうか?
(あくまで音量やスイッチの「値の取得」のみで、変更はしなくて構いません)
また、ネイティブプラグインなら対処できるのでしょうか?
調べた結果マイクの音量取得はあったのですが、スピーカーの情報が見付からず質問させて頂きました。
何かご存知の方がいらっしゃいましたら、教えて頂けると幸いです。